نقد بازی Homefront
نقد بازی اکشن اول شخص Homefront را که در روزنامه جام جم ضمیمه کلیک منتشر شده بود و توسط مسعود گرجی زاده نوشته شده بود، برایتان آورده ایم.
بازی homefront با بیدار شدن از خواب در یک اتاق کهنه به وسیله صدای آلارم جنگی آغاز می شود.الان سال 2027 است و ما در دنور کلرادو هستیم، جایی که سربازان کره ای اکثر سواحل غربی آن را گرفته اند در homefront شاهد جنگ در شهرها و مدرسه ها و حتی فروشگاه ها خواهیم بود و به محض این که بازی شروع می شود حس نوستالژیک ما را فرا می گیرد.
(من ازدواج نکردم به همین دلیل آخرین خاطرات من (قهرمان بازی) در مورد حومه شهر متعلق به دوران کودکی من است. حس شگفت انگیزی بود وقتی خیابانی را دیدم که پیشتر در آن دوچرخه سواری می کردم. دیوارهای اتاق خوابم آنقدر نازک بودند که به محض بیدار شدن از خواب متوجه صدای افراد دیگر در خانه بشوم. حالا این دیوارها داشتند با صدای خشم آلود سرباز کره شمالی به لرزه درمی آمدند. به محض باز شدن درب اتاق سربازان کره ای به داخل اتاق یورش می برند و من را به دلایل نامشخصی دستگیر می کنند. آن کره ای ها مرا داخل اتوبوسی که منتظر ایستاده بود، انداختند. چند دقیقه بعد اتوبوس به آرامی به سمت پایین شهر حرکت کرد.)
این تعاریف یک روش قدیمی برای شروع بازی تیراندازی اول شخص است که مانند یک نمایشنامه بلند شروع می شود و بسیار تأثیر گذار است.
شروع بازی:
(با مشاهده منظره وحشتناکی که از داخل اتوبوس دیده می شود، به احساس بی قدرتی نسبت به اتفاقات پیرامون خود بیشتر پی می برید. وقتی اتوبوس نزدیک چهار راه می شود، ناگهان بر اثر برخورد با ماشین دیگر واژگون می شود. دو شورشی به اتوبوس حمله می کنند و نگهبانان کره ای را می کشند و من را آزاد می کنند. یکی از شورشی ها تفنگی به من داد و گفت که چند نفر از کره ای ها را که در مسیر خیابان هستند، بکشم وقتی این کار را انجام دادم، رهبر شورشی ها به من گفت الان من رسماً یکی از آنها هستم حالا دیگر دست من به خون کره ای ها آلوده شده است.)
تیر اندازی و گیم پلی:
شرکت kaos می خواهد روش های تیراندازی در homefront دقیقاً نقطه مقابل بازی هایی مثل halo یا modern warfare باشد. آنها می خواهند بازیکنان روش تیراندازی یک انسان معمولی که آموزش های خاص نظامی ندیده را احساس کنند.
دوربین ها در بازی به سرعت حرکت می کنند و هیچ فرصتی برای نشانه گیری آرام و مبتدی شما یا پناه گرفتن در سنگر باقی نمی گذارند. همچنین تعداد دشمنانی که در ابتدای بازی باید بکشید برای شروع بسیار زیاد است.
(در راه برگشتن من به پمپ بنزینی که 10،15 تا کره ای با خودروهای سوخت گیری در آنجا ایستاده بودند، نزدیک شدم.با دیدن من، کره ای ها شروع به تیراندازی کردند. در همان هنگام من به داخل یک خانه پناه بردم تا بتوانم از مواد منفجره C4 برای منفجرکردن خودروهای کره ای استفاده کنم. در طول مسیر با اتفاقات مختلفی روبه رو شدم و بیشتر این اتفاق ها به تمام شدن مهمات من مربوط می شد.
جدا از تفنگی که در دست داشتم، باید اسلحه های سنگین تری ازسربازان کشته شده، می گرفتم که البته اکثر آنها مهمات کمی داشتند. کم کم داشت تیرهایم تمام می شد و فکر می کنم این دلیل خوبی بود برای بیشتر شدن احساس ناامیدی من.
گرافیک و جزئیات بازی:
صحنه دیگری وجود داشت که من را کاملاً شگفت زده کرد. بعد از دیدن لاشه های ماشین ها من و سرکرده شورشی ها به سمت حیاط خانه کسی دویدیم. کره ای ها دوباره ظاهر شدند و باعث شد دوباره درگیری بین ما ایجاد شود،اما من مجبور شدم در خانه ای پناه بگیرم.
کره ای ها به سمت پناهگاه ما تیراندازی می کردند. بعد از اینکه صدای تیراندازی کره ای ها تمام شد، حال صدای گریه بچه ای که در آن خانه بود نیز جزوی از سروصدای درگیری شده بود و من احساس کردم با منتقل کردن درگیری به داخل آن خانه چه اشتباه بزرگی مرتکب شدم.
این قسمتی از شرح و فضای بازی homefront بود.کنترل اصلی بازی همان کنترل کلاسیک بازی های اول شخص است. شما می توانید بپرید، بنشینید و بدوید. این آخرین حرکت زیاد برای شما راحت نخواهد بود.
کاورهای بسیار زیاد در بازی باعث می شود گیم پلی بازی سریع تر و مهیج تر شود که البته پاسخ دیر بازی به دستورات باعث می شود از سرعت گیم پلی بازی کاسته شود. در بازی homefront از سلاح های بسیاری استفاده می کنیم و همچنین تیرهای اسلحه شما نامحدود می باشد و همچنین از نوار عمر افراد نیز خبری نیست.
شما برای اینکه بتوانید سلامت خود را بازگردانید باید کاور بگیرید و از تیررس دشمن خارج شوید. یکی از نقاط قوت (و بلای جان شما!) قدرتمند بودن هوش دشمنان شما است. آنها به خوبی از اسلحه ها می توانند استفاده کنند یا اگر مراقب آنها نباشید، باید شاهد حمله غافلگیر کننده آنها باشید.
درست است که این بار جنگ در کشور آمریکا رخ داده و کره ای ها به این کشور حمله کرده اند، اما هدف سازندگان بازی نشان دادن آسمانخراش های این کشور نبوده بلکه می خواهد کشوری نابود شده را نشان بدهد.
اگر به محیط بازی دقت کنید متوجه می شوید بیشتر زمان در مزارع و روستاها می گذرد. این بازی پر از ایده های جدیدی است که توسط شرکت kaos مطرح شده است. یکی از بزرگ ترین آنها این است که در این بازی شاهد فضایی هستیم که بسیار نزدیک به دنیای واقعی انسان ها و احساسات آنها در حالات مختلف آنهاست.
منبع: ign.com